🐞Curiosidades:
1. A mais conhecida das joaninhas tem 7 pintas nas costas.
2. Sua cor viva sobressai, e a visão aguda dos passarinhos logo a localiza. Mas, como defesa, ela exala um cheiro horrível que a salva.
3. Ela se alimenta de outros insetos, como a cochonilha e os pulgões.
4. Existem cerca de 5.000 espécies de joaninhas.
5. A joaninha coloca até 50 ovos.
6. Elas são usadas por alguns agricultores para proteger as plantações contra pragas. Isso porque cada uma come de 40 a 75 pulgões por dia.
7. A joaninha tem 0,5 centímetro. É menor do que uma unha.
8. Durante o vôo, ela bate as asas 85 vezes por segundo.
9. As joaninhas hibernam durante o inverno.
10. Elas vivem até 180 dias.
🐞Joaninha de tampa de garrafa PET
🗨️Vamos precisar de:
- Tampinha de garrafa PET preferencialmente na cor vermelha;
- Tinta vermelha, preta e branca (você pode misturar a tinta gauche com um pouco de cola para realçar a cor e durar mais);
- Grampo de cabelo, clipes, um pedacinho de arame, ou ate retalhos de papel para fazer as anteninhas.
☀️Como fazer:
1 - Pinte a parte de cima da tampa com a tinta vermelha, e espere secar bem;
2 - Depois que a tinta vermelha estiver bem sequinha, com um palito de dente (pode ser um pincel fino também), marque com a tinta preta mais ou menos o meio da tampinha;
3 - Com cuidado tracem uma linha no meio e faça uma espécie de triângulo na parte de cima (aonde será a cabeça da nossa joaninha);
4 - Preencha o triângulo maior com a tinta preta e faça um triângulo menor na parte de baixo, para um acabamento mais bonitinho;
5 - Com o auxílio da ponta de um pincel ou o palito, faça as pintas.
6 - Ainda com a ponta do pincel ou palito, faça o fundo branco para os olhinhos e espere secar;
7 - Depois da tinta branca bem seca, é só pintar o restante dos olhos com preto;
8 - Para finalizar cole as anteninhas na parte de trás da tampinha junto com um papel.
☺️Observe a imagem abaixo.
🐞A sua Joaninha está pronta!
🐞Jogo da velha com tampinhas 🐞
🎯Este jogo tradicional infantil, além de ser muito divertido e dinâmico, desenvolve algumas competências:
Desenvolvimento do raciocínio lógico;
Aperfeiçoamento da capacidade espacial e visual;
Interação e competitividade saudável;
Bem estar psicológico geral.
📌O jogo tradicional da velha desenvolve a competição de uma forma saudável.
Os jogos infantis educativos são atividades excelentes para promover o desenvolvimento integral da criança. Permitem trabalhar a criatividade, a imaginação, a concentração e capacidade de atenção. Também são excelentes para desenvolver a motricidade e o raciocínio, assim como promover o desenvolvimento social. Tudo isto de forma lúdica e divertida.
🐞Vamos utilizar joaninhas feitas nas tampinhas de garrafa pet no nosso jogo da velha!
🌞Você vai precisar de aproximadamente 10 tampinhas de garrafa.
5 tampinhas com a pintura de joaninha e outras 5 tampinhas com outro tipo de desenho ou
pintura. Pode ser uma flor, que também encontramos no jardim.
💕Veja o exemplo nas imagens abaixo.
🗨️Desenhe a base do jogo: três linhas por três colunas;
Um por vez, cada jogador coloca a sua tampinha onde pretender (um joga com a “joaninha” e outro joga com a “flor”;
O objetivo do jogo é fazer uma sequência de três símbolos iguais, seja em linha vertical, horizontal ou diagonal, enquanto tenta impedir que seu adversário faça o mesmo;
Quando um dos participantes faz uma linha, ganha o jogo;
Começa do início novamente, podendo trocar os símbolos escolhidos.
Vamos para a próxima atividade?
As brincadeiras cantadas são apresentadas de acordo com o desenvolvimento e a maturidade da criança, brincando de roda exercita o raciocínio e a memória, estimula o gosto pelo canto e desenvolve naturalmente os músculos.
Descrição: Olá crianças e família tudo bem com vocês? Hoje a proposta é a brincadeira do mestre mandou, vocês conhecem? Pois é pensando na música “abre a roda tindolelê”, a música pede muito movimentos, é a brincadeira do mestre mandou também.
A brincadeira é assim: uma criança será o mestre que dirá o que os outros vão fazer.
-Seu mestre mandou?
As outras crianças respondem
-Fazer o quê?
É a criança que está fazendo o mestre desafia as outras a fazerem um gesto.
- Pular de um pé só.
E as crianças fazem o desafio.
Depois de alguns desafios pode trocar o mestre.
Seria muito bom se a criança não está frequentando presencialmente mandar uma foto executando a atividade proposta pelo Classroom ou pelo e-mail da escola emeijapura@gmail.com por favor coloque o nome da criança e sua professora.
Divirtam-se, registrem esses momentos através de fotos e/ou vídeos e nos enviem aqui no Classroom ou no e-mail da escola: emeijapura@gmail.com
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